如何在安卓中编程调用键盘?
默认情况下,当任何用户界面元素(如输入文本元素)获得焦点时,安卓系统都会显示一个屏幕键盘。为了获得更好的体验,开发人员可以明确指定所需的特性或任何要调用的方法。期望的特征可以是字符,例如只允许数字、只允许字母或任何其他类似的东西。期望的方法可以是提供自动校正功能或提供表情符号。输入文本字段可能出现在布局中,除非被调用,否则开发人员不希望它获得焦点,反之亦然。因为如果它获得焦点,软键盘就会被调用,并且与实际的上下文完全不同。类似地,如果在显示任何上下文之前需要输入,则相反的情况会被说服。通过这篇文章,我们想与您分享我们如何调用软键盘,这可以应用于任何所需的应用程序。注意 我们将使用 科特林 语言实施本项目。
履行
键盘通常由输入法调用,如编辑文本,然而我们可以在没有这些输入法的情况下调用它们。有两种方法我们可以完成这个任务,通过对以下方面进行相当大的改变:
- AndroidManifest.xml 文件(或)
- MainActivity.kt 文件
方法
第一步:创建新项目
要在安卓工作室创建新项目,请参考如何在安卓工作室创建/启动新项目。注意选择科特林作为编程语言。
第二步:转到 AndroidManifest.xml 文件或 MainActivity.kt 文件
转到 AndroidManifest.xml 文件或 MainActivity.kt 文件并参考以下代码。请注意,这两种方法都可以一次实现。
方法 1:使用 AndroidManifest.xml 文件
可扩展标记语言
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.ao1">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity"
android:windowSoftInputMode="stateVisible"> <!--This entitity was
explicitly added for desired result-->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
<!--Refer here Again
android:windowSoftInputMode="stateVisible"
-->
方法 2:使用 MainActivity.kt 文件
我的锅
import android.os.Bundle
import android.view.WindowManager
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Calls Soft Input Mode to make it Visible
window.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE)
}
}