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科特林中的委托属性

原文:https://www . geesforgeks . org/delegated-properties-in-kot Lin/

授权被定义为将任何权力或权力授予另一个人(老板将任务分配给其员工)来执行不同的工作。但是,委派工作的人仍然要对委派工作的结果负责。以类似的方式,在编程语言中有各种类型的属性,每当我们想使用它们来委托其他代码工作时,我们可以手动实现它们,并且如果在我们的程序中连续使用,我们可以一劳永逸地实现它们并放入库中。

分类

用于委托的属性主要有 3 种类型:

1。Lazy Properties: Lazy 是一个 lambda 函数,它接收属性以实现输入并返回 Lazy 的一个实例,其中 T 表示用于实现 Lazy 属性的属性类型。默认情况下,lazy 是同步的,这意味着该值是在第一次调用时计算的,并且在其他调用中也会返回相同的值,我们可以使用 LazyThreadSafetyMode 停止同步。将 【懒】( 函数作为参数发布。

示例:

我的锅

// Defining an inmutable variable in kotlin
val lazyValue: String by lazy
{
  // Printing to standard output
  println("GeeksforGeeks")
  "GeeksforGeeks"
}

fun main()
{
  // Printing Var lazyValue values to standardoutput
  println(lazyValue)
  println(lazyValue)
}

输出:

GeeksforGeeks
GeeksforGeeks
GeeksforGeeks

说明:

这里,该值仅在“println”中计算,println 调用 lazyValue,println 中的值作为输出打印,由于同步,所有回调将看到相同的值。

2。可观察属性:它使用包含发生变化的信息的处理程序向用户通知类的变化。它用于在属性更改时通过回调获得通知。它包含两个用于初始化对象的参数,一个是新的属性或值(初始值),另一个是处理程序,它包含通过将输入分配给对象而进行的所有修改的信息(它包含要分配的属性、旧值、新值)。

示例:

我的锅

import kotlin.properties.Delegates

class Myself
{
  // Creating a Myself Class with String variable name
  var name: String by Delegates.observable("company name")
  {
    // default Previous value "company name"
    prop, old, new ->
    println("$old -> $new") // Old value is being
                             // assigned a new value
  }
}

fun main()
{
  // Assigning name variable default value
  val V1 = Myself()

  // Assigning name variable a new value "Previous to"
  V1.name = "Previous to"

  // Now again changing "Previous to " to "New Value" value
  V1.name = "New Value"
}

输出:

company name -> Previous to
Previous to -> New Value

说明: 这里可观察到的属性有两个参数,初始值为“公司名称”,第二个是我们每次给属性赋值时调用的处理程序,有三个值为“待修改属性、前一个值和新值”。

3。可否决:它允许我们在用户输入的参数满足指定条件时修改值,如果用户想要拦截赋值,它可以用来代替可观察的属性。可否决就像可观察属性一样,具有附加功能,允许在满足条件时修改和通知值。

示例:

我的锅

var max: Int by Delegates.vetoable(0)
{
  // Defining variable max with vetoable default value as 0
  property, oldValue, newValue ->
  newValue > oldValue
}

// printing value of max valriable default zero
println(max)

// assigning new value to max variable
max = 10

// printing newly assigned value to max variable
println(max)

// assigning new value to max variable but it
// doesnot satisfy max condition
max = 5

println(max)

输出:

0
10
10

说明:

首先打印默认值,然后分配新的最大值,并且当由于未能满足属性而再次调用上述回调时,该值没有改变。当回调返回 true 时,这意味着属性的值被更改为新值,否则新值将被丢弃,并且属性仍包含其旧(先前)值。

4。将属性存储在地图中:该方法用于将属性存储在地图函数中,并将其用于动态应用。

示例:

我的锅

class Myself(val map: Map<String, Any?>)
{
  // defining class Myself
  val my_name: String by map // Variable my_name
  val my_age: Int     by map // Variable my_age
}

// calling Myself class using map function and
// assigning value to my_name and my_age variables
fun main()
{
  val V1 = Myself(mapOf(
        "my_name" to "GeeksforGeeks",
        "my_age"  to 50))

  // Printing value of my_name variable
  println(V1.my_name)

  // Printing value of my_age variable
  println(V1.my_age) 
}

输出:

GeeksforGeeks
50

如果使用可变映射而不是只读映射,这也适用于 var 的属性

解释: 这里我们创建了一个我自己类,包含一个 map 函数,用于接受字符串或任何形式(int、float、string 等)的输入,并将它们存储在我自己类中 map 函数的 my_name 和 my_age 变量中,我们还可以在任何新创建的类中动态使用 map 函数。


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